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Blender – initiation

Cette formation permet de découvrir Blender, un logiciel libre et complet de modélisation, d’animation et de rendu 3D.
Elle s’adresse à toute personne souhaitant s’initier à la création d’objets, de scènes et d’animations en trois dimensions, sans prérequis technique particulier.
L’objectif est d’apprendre à se repérer dans l’interface, comprendre les bases de la 3D, modéliser des formes simples, appliquer des textures, gérer la lumière et réaliser un rendu final.
Grâce à des exercices pratiques, les participants acquerront les bases nécessaires pour concevoir leurs propres projets 3D : objets, personnages, environnements ou présentations animées.

Jours
Heures
Minutes
Secondes

Durée de la formation :

Déroulé de la formation

  1. Introduction à la 3D et à Blende
  • Présentation des concepts de base de la 3D (objets, maillage, matériaux, lumières, caméras).
  • Découverte de l’écosystème Blender et de ses usages (animation, jeu vidéo, design, architecture).
  • Tour d’horizon de l’interface et configuration de l’espace de travail.
  1. Prise en main et navigatio
  • Navigation dans l’espace 3D : déplacements, rotations, zooms.
  • Manipulation des objets (déplacer, redimensionner, faire pivoter).
  • Compréhension des axes et des vues (perspective, orthographique, vue caméra).
  1. Premiers pas en modélisation 
  • Création d’objets simples (cube, sphère, cylindre).
  • Introduction au mode Édition : extrusions, fusions, subdivisions.
  • Construction d’une scène simple (ex. : table, chaise, ou logo 3D).
  1. Matériaux, textures et lumières 
  • Ajout de matériaux et couleurs aux objets.
  • Bases des textures et de la gestion de la lumière.
  • Positionnement de la caméra et réglages de rendu.
  1. Introduction au rendu 
  • Présentation des moteurs de rendu (Eevee / Cycles).
  • Réalisation d’un premier rendu final (image fixe).
  • Exportation du projet (image, fichier Blender).
  1. Évaluation et échanges 
  • Retour d’expérience et questions des participants.
  • Conseils pour aller plus loin (module avancé).

Objectifs de la formation

  • Comprendre les principes fondamentaux de la 3D (objets, matériaux, lumières, caméras, rendus).
  • Naviguer efficacement dans l’interface de Blender et utiliser les outils essentiels.
  • Modéliser des formes simples et créer des scènes complètes.
  • Appliquer des textures, matériaux et effets de lumière pour un rendu réaliste.
  • Réaliser un rendu final d’image ou d’animation en utilisant les paramètres de rendu de base.
  • Exporter leurs créations pour les intégrer dans d’autres projets multimédia (jeu vidéo, communication, présentation).

Pré-requis et infos

aucun pré-requis

Public cible

  • Toute personne curieuse de découvrir la création 3D et l’animation numérique,
  • Les formateurs, enseignants ou animateurs multimédia souhaitant intégrer des contenus visuels 3D à leurs cours,
  • Les étudiants ou professionnels du graphisme, du design, du jeu vidéo ou de la communication visuelle souhaitant acquérir une première expérience sur Blender,
  • Les passionnés de modélisation, d’art numérique ou de création visuelle désirant apprendre à concevoir leurs propres projets 3D.

* La mise en place de cette formaiton est confirmée à partir de 5 participants minimum.

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