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Blender – avancée

Cette formation s’adresse à ceux qui maîtrisent déjà les bases de Blender et souhaitent approfondir leurs compétences en modélisation, texturage, éclairage et animation 3D.
L’objectif est de permettre aux participants d’aller plus loin dans la création de projets complexes et réalistes, tout en adoptant une méthodologie professionnelle.
Au fil de la formation, les apprenants apprendront à :
• Créer des modèles détaillés et optimisés (architecture, objets, personnages).
• Maîtriser les matériaux avancés, le shading et les textures procédurales.
• Gérer un éclairage réaliste et les rendus de haute qualité avec Cycles.
• Découvrir les bases de l’animation, du rigging et de la caméra animée.
• Organiser efficacement un projet complet de création 3D.
Cette formation combine démonstrations, ateliers pratiques et exercices guidés, afin de permettre à chaque participant de réaliser un projet 3D abouti.

Jours
Heures
Minutes
Secondes

Durée de la formation :

Déroulé de la formation

Jour 1 – Approfondir la modélisation et le texturing

  1. Introduction et mise à niveau
  • Vérification des acquis du module “Initiation”.
  • Présentation des objectifs du perfectionnement.
  • Révision rapide de l’interface et des raccourcis essentiels.
  1. Modélisation avancée
  • Utilisation des modifiers (Array, Mirror, Subdivision Surface…).
  • Création de formes complexes et gestion des topologies.
  • Techniques de modélisation précises : extrusion contrôlée, bevel, booleans.
  • Optimisation des maillages pour un rendu fluide.
  1. Textures et matériaux avancés
  • Introduction au Shader Editor.
  • Création de matériaux procéduraux complexes avec les nodes.
  • Gestion des UV Maps et importation de textures externes.
  1. Éclairage et mise en scène
  • Compréhension de la lumière en 3D : HDRI, zones, points, spots.
  • Réglage des caméras et composition d’image.
  • Création d’un environnement de rendu cohérent.

 

Jour 2 – Rendu, animation et projet final

  1. Rendu réaliste avec Cycles et Eevee
  • Réglages des moteurs de rendu.
  • Optimisation de la qualité et du temps de calcul.
  • Effets spéciaux simples : profondeur de champ, réflexion, transparence.
  1. Initiation à l’animation
  • Animation d’objets (translation, rotation, échelle).
  • Utilisation de la timeline et du Graph Editor.
  • Animation de caméras et lumières.
  • Export d’une courte séquence animée.
  1. Projet pratique de synthèse 
  • Réalisation d’une scène complète : modélisation + matériaux + éclairage + rendu animé.
  • Accompagnement personnalisé du formateur.
  1. Évaluation et clôture 
  • Présentation des projets réalisés.
  • Retours collectifs et pistes de progression.

Objectifs de la formation

  • Approfondir leur compréhension de l’environnement 3D et de la logique de travail dans Blender.
  • Réaliser des modélisations complexes (objets détaillés, architecture, personnages, scènes animées).
  • Maîtriser les matériaux avancés, le shading et les textures procédurales pour des rendus plus réalistes.
  • Gérer un éclairage professionnel et optimiser les paramètres de rendu avec Cycles et Eevee.
  • Utiliser les bases du rigging et de l’animation 3D pour donner vie à des objets ou personnages.
  • Organiser un projet complet dans Blender (scène, caméra, lumière, textures, export).
  • Adopter une méthodologie de production efficace, similaire à celle utilisée dans les studios ou agences 3D.

Pré-requis et infos

  • Avoir suivi la formation Blender – Initiation ou disposer d’une première expérience significative sur Blender.
  • Être à l’aise avec la navigation dans l’interface et les outils de base (modélisation, matériaux, rendu simple).

Public cible

  • Les participants ayant suivi la formation “Blender – Initiation” ou disposant d’une première expérience sur le logiciel.
  • Les graphistes, designers, artistes 3D et infographistes souhaitant approfondir leurs compétences techniques et artistiques.
  • Les formateurs et créateurs de contenu multimédia désirant enrichir leurs cours ou productions avec des éléments 3D avancés.
  • Les professionnels du jeu vidéo, de l’architecture, de la communication visuelle ou du cinéma d’animation souhaitant produire des rendus plus réalistes et maîtriser des techniques complexe

* La mise en place de cette formaiton est confirmée à partir de 5 participants minimum.

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